بررسی دین در بازی های دیجیتالی، بازبینی انتقادی درباره زمینه در حال ظهور.
Studying Religion in Digital Gaming, A Critical Review in Emerging Field
ارائه دهنده: طهورا ناطق پور
در ابتدای مقاله مثالی جهت آغاز کلام گفته می شود و سپس با استفاده از آن مقاله را اینگونه آغاز میکند که امروزه بازی های مدرن ویدیویی به خوبی دارای مشخصه های دینی می باشند و در تعامل با جوامع وسیع در سرتاسر جهان قرار گرفته اند. در زمان آغاز این پدیده کلیسای انگلستان نسبت به وضع موجود اعتراض کرد، زیرا معتقد بود تصاویر ارائه شده از کلیسا در دنیای مجازی باعث هتک حرمت این مکان مقدس است( زیرا به زعم کلیسا تصویر ارائه شده از کلیسا با خوده آن مطابقت نداشت) و همچنین پخش گسترده آن از حق کپی رایت تجاوز کرده است. قبل از رونق بازی های دیجیتالی، دین و مذهب ابتدا از رسانه های مختلف دیگر ظهور نمود و از ابتدای قرن ۲۱ به طور جدی وارد عرصه بازی های دیجیتالی گردید، که از همان دوران محققین به تحقیق درباره چگونگی تاثیر این بازی ها در رفتار دینی مخاطبان پرداختند. از همان زمان به صورت مجازی زیارت اماکن مقدس امکان پذیر گردید و بسیاری از اعمال معنوی و روحانی مخاطبین با رسانه های دیجیتالی که یکی از آنها همین بازی های رایانه ای بود، تلفیق شد. همچنین این مساله باید بررسی شود که چگونه دین از طریق رسانه های دیجیتالی ایدئولوژی افراد را می سازد؟ و چگونه با بیان های گوناگون در ژانرهای مختلف بازی های دیجیتالی حضور می یابد؟ نویسنده معتقد است که بازی های رایانه ای محلی برای تقاطع دین و فرهنگ معاصر هستند و به ما در فهم اینکه دین وجود دارد و می سازد و در تغیر جوامع معاصر بسیار موثر است،کمک می کند.